ArmaTA Gaming G.C.
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1.1 Reglamentos del servidor del proyecto de ArmataOnline (adelante – «Reglamentos») ArmataGamingG.C., (adelante – «Proyecto») son instrucciones que son obligatorias para la observancia por cualquier usuario, quien está jugando en el servidor de este proyecto (adelante – «Jugador»). 
1.2 En caso de la conexión con el servidor cada jugador automáticamente está de acuerdo con las condiciones explicadas en este documento. 
1.2. Los Reglamentos se publican y se actualizan en el servidor de proyecto a la dirección: www.armataonline.com/es/NORMAS
1.3 El jugador se obliga a examinar Reglamentos para ver la existencia de cambios. ¡La ignorancia de Reglamentos no exime de la responsabilidad y no es la circunstancia de mitigación del castigo!
1.4 El incumplimiento con Reglamentos resulta con el castigo desde advertir (desconexión temporal de servicios del servidor, un «kick») hasta desconexión constante (un «ban»). Violación de Puntos de Reglamentos: 3.1, 3.4, 3.6, 3.8,3.14, 3.15 trae a «ban» automático. 
1.5 La administración del proyecto tiene el derecho de cambiar y añadir estos Reglamentos, y también en la revisión para definir el tipo y el período del castigo. 
1.6 La Administración no se obliga a satisfacer las solicitudes de jugadores que no sirvan para la observancia de Reglamentos del servidor (las solicitudes del cambio de hora del día, tiempo, traslado de jugadores o equipos, las salidas de recursos - se ignorarán o se castigarán). 
1.7 La Administración no carga con ninguna responsabilidad de errores del Mod o el servidor de juego.
1.8 La Administración no devuelve las cosas perdidas a consecuencia de errores de un juego (bugs) o acciones del Jugador. La Administración del servidor no carga con la responsabilidad de ninguna pérdida de la experiencia de juego o propiedad virtual de juego del Jugador de todos modos.
1.9 La Administración no carga con la responsabilidad de acciones de otros jugadores, y también para ninguna pérdida material o moral posible en relación a acciones similares. Si el jugador considera estas acciones ilegales, o causaron cualquier daño, la Administración del servidor no se considera como la parte responsable para el daño posible causado al jugador por la tercera parte.
1.10 La edad mínima de la persona-jugador establecida para ARMA 3 y sus modificaciones por el productor y la autoridad pública del país de alojamiento del Jugador es la edad de juego mínima para el uso de servidores de este Proyecto. La violación de esta ley o la ocultación de la edad de la Administración del servidor para el acceso ilegal a un juego no se permite.
1.11 Estos Reglamentos no pueden contradecir la legislación aceptada en el país de ubicación de servidores del Proyecto (Alemania) y tampoco al sistema judicial nacional del país de alojamiento del Jugador. Si alguna de Condiciones de estos Reglamentos contradice a actos legislativos o estándares morales o éticos del Jugador o del país de su alojamiento, el último no debería usar servicios de este Proyecto.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

normas 

1. condiciones generales

2. DERECHOS DE JUGADOR.

2.1 Vender y comprar los objetos de juegos a/de otros jugadores, usando para el canjeo la divisa de juegos solamente. 
2.2 Prestar la ayuda pecuniaria al Proyecto (todas las donaciones son voluntarias). La ayuda se dirige a necesidades de soporte del alojamiento, el desarrollo del proyecto y no obliga la Administración del servidor a crear para el jugador las condiciones de privilegio. La ayuda pecuniaria, dirigida a la Administración del servidor, no vuelve al jugador. La ayuda pecuniaria, dirigida a la Administración del servidor, puede ser realizada solamente por la persona que ha alcanzado la edad la responsabilidad jurídica conforme a las leyes del país de su residencia.
2.3 Tomar y usar los equipos de los personajes artificiales del juego (botes), p.e.: zamak, gazelle, helicóptero etc. El jugador tiene la posibilidad de usar esta técnica hasta reinicio del servidor, o venderla a la chatarra. 
2.4. Atacar las bases de los jugadores durante su ausencia en el servidor (pero recordáis, esto no se considera como un juego honesto, ya a usted pueden atacar también). 
2.5. Robar, explosionar los equipos en la base del jugador, en el modo igual que en el otro territorio de la mapa de juegos. 
2.6. Edificar los edificios – el lugar de la aparición de los objetos de juegos (loot), si la Administración ha dado un permiso individual para esto.
2.7 Dirigirse a la Administración del servidor en caso de las situaciones de conflicto con otros jugadores, también con el objetivo de informar sobre la falta descubierta, o con el objetivo de proponer los mejoramientos en el proceso de juegos. También, el jugador tiene derecho de informar la Administración del servidor sobre la infracción de las reglas por la parte de otros jugadores o los administradores.
2.8 Jugador tiene derecho a la construcción de la base a las distancias siguientes:
2.8.1 De las zonas comerciales – por lo menos a 1000 metros.
2.8.2 De las zonas respawn – por lo menos a 1000 metros.
2.8.4 De las bases militares constantes (con la cantidad de las estructuras militares dentro de este base por lo menos 3) – por lo menos a 1000 metros.
2.8.5 De las zonas de krafting – por lo menos a 500 metros.
2.8.6 Sobre los muelles de atraque y cerca de las torres grandes observadoras militares – solamente con un permiso especial de la Administración del proyecto.
2.8.7 Insistimos en consultar con la Administración en cuestión de la legalidad de la instalación de la base y la asta de bandera en la fase inicial de la construcción de la base para que en caso de su instalación incorrecta no perder la base y la asta de bandera.
2.8.8 El jugador tiene derecho de pedir una base especial de tipo "ArmaTA" de la Administración del Proyecto. Esta base se puede alquilar, el precio del alquiler resuelva con Administración del Proyecto. (vijente desde 19/01/2017)
2.9 Temporalmente bloquear los caminos y las pistas de aterrizaje por el equipo, como por propio tanto por capturado de un adversario y botos, con objeto de la ejecución de las tareas distintas según propio juicio.
2.10 \\ Punto est\a excluido.
2.11 Exigir la compensación de la propiedad perdida en el caso de que dicha pérdida está producida por los errores y las faltas del proceso de juego.
Las declaraciones de la compensación de la propiedad se ponen solamente en existencia del vídeo como una prueba. Las fotos como una prueba (screenshots) puede ser aceptada por la Administración solo en el caso de tener un carácter concluyente.
Las causas posibles de la pérdida de la propiedad que resultará con la compensación incondicional y completa:
 2.11.1. La desconexión del servidor en el caso de su reinicio inesperado.
 2.11.2. La desconexión de la parte del servidor por una causa desconocida.
 2.11.3. Las causas posibles de la pérdida de la propiedad, las compensaciones de cuales están sujetas a gusto de la Administración y en existencia de las pruebas irrefutables:
 2.11.3.1. La desconexión con el servidor de la parte del cliente.
 2.11.3.2. Las intermitencias de la parte del cliente.
 2.11.3.3. Las faltas (bugs) del juego.
2.11.4. La suma de daño puede ser compensada tanto por el completo así como por el modo parcial.
2.11.5. La Administración recomienda realizar la grabación de vídeo del proceso de juegos al uso del equipamiento costoso.
2.12 El jugador tiene derecho de pedir cambio de resolución penal de parte de Administración. En este caso, si jugador reconocerá como inculpable, Administración devuelva la multa por completo a el. Pero, en el caso contrario, la multa duplifica.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. ESTÁ PROHIBIDO:

3.1 El uso, la difusión, el almacenaje del software que da la preferencia ante otros jugadores (cheats). 
3.2 Uso de las faltas (bugs) de la mecánica de juegos (desconectar las texturas, multiplicar/dupear los objetos de juegos, trepar en el equipo cerrado, pasar a través de las texturas o esconderse en ellos, mirar a través de ellos etc.). Esto es el juego deshonesto y se igualará a los cheatos. 
3.3 Poner las referencias, ip-direcciones, advertir a un el servidor/grupo ajeno del Proyecto.
3.4 Crear con intención las intermitencias en el funcionamiento del servidor (desestabilizar el funcionamiento del servidor). 
3.5 Criticar públicamente al servidor, a las acciones de la Administración. 
3.6 Imitar su identidad como el Administrador/moderador o cualquier otro representante oficial del servidor. 
3.7 Instigar o provocar a otros jugadores a la infracción de los Reglamientos. 
3.8 Ofensa de otros jugadores, los representantes de la Administración del servidor. 
3.9 Uso de las frases indecentes, incluso de la forma encubierta, relativas a otros jugadores o los representantes de la Administración del proyecto.
3.10 Enviar al chat general los mensajes que repeten, los mensajes que no llevan la información útil (flood) o con el fin de forzar de un conflicto (trolling). 
3.11 Salir del juego durante el combate con otros jugadores (relog). Está castigado de un Ban constante.
3.12 Premeditadamente machacar el equipo dentro de una zona de comercio (trade-zone).
3.13 Se prohíbe la violencia excesiva. Como una violencia excesiva significa el uso de tecnología de alto nivel para la matanza repetida/massiva de los jugadores y su vehiculos, con los intereses que no se intersecan con los intereses del titular de dicho vehiculo de alto nivel. Tales acciones son inaceptables y son una amenaza para la estabilidad del juego. Cada caso estará considerado individualmente por la Administración del proyecto y el jugador acusación que sirvió tales actos puede ser castigado con una multa, la confiscación de equipos, prohibición temporal o permanente (por la discreción de la Administración).
3.14 Crear los personajes con los alias (nickname) del contenido ofensivo, indecente, nacista, publicitario, también semejante por la escritura o la resonancia con los alias (nicknames) de los representantes de la Administración.
3.15 Crear a los personajes con los alias inexistentes. 
3.16 Construcción de la base propia en las bases militares (si en la base militar existen más de 3 estructuras), las fábricas, las centrales eléctricas.
3.17. La administración del proyecto tiene derecho a cualesquiera accion vinculada al mantenimiento de la actividad del proyecto: el cambio de las reglas sin anuncio preliminar a los jugadores, la parada súbita del juego para la salvaguardia de seguridad del servidor, los jugadores, sus logros y los medios virtuales, la renovación del juego o la restricción del acceso del jugador al servidor en caso de la infracción de estos Reglamentos. La crítica de las acciones de la administración es castigada por la prevención. A la prevención reiterada de las infracciones – ban.
3.18 Está prohibido ocupar para la base los edificios, marcados en la mapa como "ArmaTA" sin resolución previa de parte de Administración del Proyecto. (vijente desde 19/01/2017)
3.19 Usar en el perfil del jugador archivos del tipo squad.xml.
3.20 Profanidad en el chat, insulto de los jugadores, acampar safezone (permanecer mucho tiempo cerca de safezone con el fin de cazar los jugadores, como camping no se considera choques jugadores que van y vienen desde safezone),  antipático comportamiento en safezone (la destrucción de edificios, el robo y etc.), el uso de safezone con fines tácticos (acoso a los jugadores que salen safezone, presencia a largo plazo en el safezone de UAV, entradas de minería, etc.), con repetidas violaciónes puede ser ban  (hora, día, semana, constantes) ....
3.21 Robar los equipos y loot de los jugadores, también machacar los jugadores en cualquier zona comercial u otras zonas especiales.
3.22 Está prohibida la instalación de la asta de bandera dentro de las texturas o la tierra, en el modo de que otro jugador no puede quitar la bandera. La asta de bandera puede ser protegida por las estructuras y los elementos de la base sólo en condición de que los elementos de la base no toquen con ella de ninguna manera.
3.23 Está prohibido tapar las vias, también las pistas de aterrizaje por los elementos de la base. Está prohibida la instalación de los elementos de la base cerca del margen de via a la distancia más cercana de 1 anchura del dicha via, además la altura de los elementos de la base sobre la via deben abastecer la posibilidad del tránsito de cualquier equipo presentado en el juego.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. DERECHOS DE ADMINISTRACIÓN.

Los derechos de la administración durante el juego, no calumniados en la sección general  de Reglamentos:
4.1 Administrador Principal tiene derecho de completar los Reglamientos o cambiarlos durante las audiciones entre los jugadores. Cualquier cambio semejante de los Reglamientos entra en vigor inmediatamente después del arbitraje entre los jugadores, o al proximo reinicio del servidor. La administración publica este cambio en los Reglamientos de la forma inmediata .
4.2 Administración del servidor no hace ninguna distinción entre los jugadores, independientemente de su posición social, real, virtual o de su edad. La administración se guía por los principios Fair-play (el juego honesto, igual) https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_limpio
4.3 GameMaster (en futuro -  el Administrador del Juego o Admin) - la persona que posee las posibilidades extendidas en el servidor, que posee los derechos al pronunciamiento de las decisiones por la restricción de la posición del jugador en el servidor (kick, ban etc.)
4.4 Entrega de los derechos de administrador se realiza: 
1. Por la decisión del GameMaster. (Molotov)
2. Por la recomendación de otro Administrador.  
4.5 Derechos de administrador penetran: 
1. Por la decisión del GameMaster. 
2. A la infracción por su parte de los Reglamientos. 
3. A las quejas por parte de los jugadores, examinados por los Administradores del servidor, al pronunciamiento de la solución favorable a tales quejas.
4.6 La obligación Básica de Administrador es la observación de las infracciones de los Reglamientos.

4.7 Administrador es la persona principal en el servidor, debe dar el ejemplo a los demás!
4.8 La administración tiene derecho de multar a los jugadores en caso de faltas de Normas: advertencia, multa hasta 10% de respecto, multa de poptabs, kick, ban temporal o permanente.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. OBLIGACIONES DE ADMINISTRADOR.

5.1. Es obligado a apoyar el juego en una forma que responda a las exigencias de la mayoría de los jugadores en el funcionamiento del servidor. 
5.2. Tiene derecho de imponer las restricciones temporales o constantes (kick, ban) con relación al jugador que ha violado estos Reglamentos.
5.3. Es obligado ejercer de la forma correctamente y cortésmente las obligaciones, observando las normas éticas  de uso general de la comunicación. 
5.4. Es obligado a explicar la causa de la pena al jugador, con relación a quein ha tomado la decisión dada. Responder en la discusión con el jugador no es la obligación del administrador.
5.5. No es obligado a escuchar la explicación, pero es obligado a examinar las pruebas. 
5.6. Por necesidad, proponer las decisiones de la administración de los servidores, no descritas en estos Reglamentos. 
5.7. Abstenerse del uso de los instrumentos de la administración del servidor para los objetivos personales, tampoco en los objetivos entretenedores, observando de ese modo los principios de Fair-Play.
5.8. Es obligado a tomar cualesquiera medida para el mejoramiento del juego en el servidor. 
5.9. Es obligado a realizar en tiempo y en gran medida la ayuda al jugador en los límites de estos Reglamentos, también realizar el arbitraje de los momentos discutibles de juego que surgen en el proceso de jugar.
5.10 Es obligado a informar a los jugadores de los cambios esenciales en estos Reglamentos del juego, también dar la posibilidad de ponerse al corriente de ellos (por medio de la entrega de la referencia al documento de estos Reglamentos publicado en el sitio web del Proyecto).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. ZONAS DE JUEGO ESPECIALES

6.1 La Zona de Comercio (Trade-zone) es el lugar especial destinado a la compra/venta de los objetos de juego y las operaciones con los bienes muebles e inmuebles del jugador en el mundo virtual del juego. Está designado por el símbolo de "la tapa" de la lata de la bebida refrescante.
En la Trade-zone no es posible disparar, las leyes físicas del juego son cambiadas en esta zona así que ni una arma no produce heridas. Tampoco es posible herir a los otros jugadores por los choques contra los coches u otros equipos, aunque el daño y la destrucción de loa equipos por otro equipo o los edificios son posibles en el modo habitual.
Por esta causa, las reglas (Nº3.12) reservan la diferencia en el punto de la prohibición del daño al equipo y a los jugadores en Zona de Comercio.
Para la prevención del camping en la Zona de Comercio y el asesinato de los jugadores  que la han abandonado recientemente, en la corriente del 1 minuto después de la salida de la Zona de Comercio el jugador es invulnerable para los tiros del adversario, pero tampoco puede usar el arma de fuego.

6.2 Respawn-zone – la zona de la aparición de los jugadores (se deja ver por el símbolo del chupete infantil). Esta zona de la aparición del jugador en la mapa después del muerte de su personaje. Dentro de esta zona es posible casi lo mismo que en el resto del territorio regular de juego, con 1 sola excepción – no es posible encontrarse constantemente por dentro de ella con el fin del asesinato de los personajes recientemente aparecidos (camping-base).
Recordáis que el juego honesto es un juego contra el jugador adecuadamente armado, y no contra indefenso personaje de el. El asesinato del "recién nacido" no trae ningún honor, y será castigado hasta un ban constante.
Sin duda, al encuentro de 2 "recién nacidos" personajes en tal zona no hay ningunas restricciones del asesinato, pero después del desembarco tales jugadores estan obligados a abandonar de la zona lo más rápido posible.
En caso de que el jugador viaje por esta zona con el fin de la recogida de loot, él debe abstenerse del tiroteo a la dirección de los jugadores que ha aparecido recientemente, rompiendo fuego solamente en la respuesta a las acciones agresivas de otros.
 
6.3 Kraft-zona – la zona de las obras (está marcada en el mapa por el símbolo de la hormigonera). En esta zona el jugador acciona del modo igual a la respawn-zone. Está prohíbido la estancia constante en esta zona con el fin del asesinato de los jugadores que han llegado a esta zona para las obras (camping-base).
En el resto, la conducta del jugador en tal zona no se distingue de la mapa regular del juego.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7. cONSTRUCCÍON DE UNA BASE.

7.1 Base del jugador – es una estructura constante, artificialmente construida en el juego, en que el jugador puede guardar las cosas y los bienes muebles sin riesgo de perderlas al  reinicio del servidor y a la limpieza periódica del loot dejado. 
7.2 Accesorio de la base al jugador se confirma y está apoyado por dos procesos:
7.2.1 Instalación de la bandera. Ante del comienzo de la construcción de la base el jugador compra en la oficina de la administración (el primer piso del edificio cental de la trade-zona principal) la bandera en la forma del paquete instalable. La bandera se establece en el lugar permitido por la Administración para la instalación de la base (ver los puntos de los Reglamentos 2.4, 2.8, 3.16, 3.21, 3.22, 3.23).
7.2.2 Pagamento Protector de la Administración (en futuro - PPA) (en la oficina de la trade-zona) por el derecho de la explotación de la base (se paga una vez a la semana, y no por la forma adelantada!). Este pagamento es previsto por el proceso de juego Exile y se realiza  exclusivamente por la divisa interna en las medidas rigurosamente establecidas, se calcula en forma de la suma de pagamentos por cada elemento usado en la base y es la acción exclusivamente voluntaria cumplida por el jugador. En caso de que el jugador no pague a tiempo el alquiler del territorio, a la expiración del plazo del alquiler la base con toda  la propiedad, atada a ella, (las cajas de caudales, los cajones, el garage virtual) y sus contenidos será eliminada del mundo virtual de juego.
7.3 Orden de la construcción de la base.
7.3.1 Elección del lugar para la base. La elección correcta del lugar para la base es muy importante, ya que en caso de la infracción de Reglamento en su construcción y en su explotación la Administración del Proyecto será obligada a quitar esta base del mundo de juego. Por eso, es extremadamente deseable recibir ante el comienzo de la construcción el permiso expedido por la Administración para la acción semejante.
La posición de la base está regulada por los puntos 2.4, 2.8 3.16 3.21 3.22 3.23 de Reglamentos.
7.3.2 Comienzo de la construcción de la base. La construcción de la base comienza con la instalación de la bandera de la base (asta de bandera). La asta será el centro del radio de la base, dentro de que está permitido la construcción y la atadura uno a otro los elementos y las construcciones de la base. Fuera de los límites de este radio los elementos de la base no se establecen.
7.3.3 A la construcción de la base son permitidos cualesquier método de su defensa, incluso la defensa de la penetración no autorizada a ella durante la ausencia del jugador, la trampa, el minado del territorio, la antiglich-textura, los erizos antitanques, етс.
7.3.4 Se recomienda tomar en consideración durante la construcción de la base lo siguiente: que a la aparición dentro de la base un equipo del jugador SIEMPRE estará orientado por el eje del sur-norte, e.d., aparece después del reinicio del servidor por la fachada al norte.
7.3.5 Durante la construcción de la base se recomienda no olvidar de la seguridad y establecer a las puertas de entrada las cerraduras digitales.
7.4 Contenedores, los cajones, las cajas de caudales.
7.4.1 Todos cajones (los contenedores con loot) en el juego se dividen en dos clases: constantes y temporales.
El contenedor constante es un contenedor, que, siendo establecido en la base, no desaparece durante el reinicio periódico del servidor y el proceso de la limpieza de los objetos dejados. Tales Contenedores en el juego tienen solamente tres variedades:
7.4.1.1 Caja de caudales. El cajón de hierro con la cerradura digital. Puede ser recibido durante la ejecución serie de las misiones, se encuentra sobre las instalaciones industriales, se compra en la tienda de las mercancías Hardware o recibe como un regalo o un premio de la Administración, como el reconocimiento de los méritos especiales en el asunto del desarrollo del mundo virtual de Exile.
Después de la instalación en la base, representa el modo más seguro del almacenaje de los objetos.
7.4.1.2 Cajón de madera.
El contenedor de las dimensiones pequeñas, sin posibilidad de la instalación de la cerradura digital. Puede ser fabricado por medio del banco de carpintero de las chapas de madera, en el proceso de krafting. Después de la instalación, se queda en calidad del objeto separado atado a la base, en el lugar escogido por el jugador dentro del radio de la base.
Las cosas, almacenado en tal cajón, no desaparecen al reinicio del servidor.
7.4.1.3 Cajón del abastecimiento de las organizaciones humanitarias.
Tiene el color verde oscuro, las dimensiones grandes. Este cajón puede ser descubierto en las zonas cercanas de las pistas de aterrizaje de los aerópuertos de la isla. El lanzamiento del cajón siguiente está advertido por el mensaje correspondiente del juego. En la mapa de juego este cajón está designado en forma del círculo oscuro con el margen rojo con el símbolo del paracaídas blanco adentro. También, tal cajón puede ser recibido en calidad del regalo estimulante de la Administración durante la construcción de la base, también como el reconocimiento de los méritos especiales en el asunto del desarrollo del mundo Exile.
El cajón dado puede ser temporalmente establecido en la carrocería de un camión de carga para su traslado junto con el contenido, aunqué sin embargo será perdido de la carrocería del automóvil durante el reinicio del servidor.
Siendo establecido dentro de la base, puede trasladarse por el jugador dentro de su radio de juego.
Las cosas, almacenados en tal cajón, no desaparecen al reinicio del servidor.
7.4.1.4 Importante! ¡Prestaréis la atención que al MOVIMIENTO de los contenedores constantes, establecidos dentro de la base, es posible la pérdida total de las cosas que se encuentran por dentro de ellos! Esto depende de un error existente del mecanismo Exile. En resultado, podéis perder todas las cosas en tal cajón en beneficio de otro jugador, que en el mismo momento mudaba el cajón suyo.
Por esta causa, se recomienda temporalmente liberar tales cajones de la propiedad en el momento del cambio de su localidad dentro de la base.
7.4.2. Los contenedores temporales para el almacenaje de la propiedad de los jugadores son: todos los contenedores constantes, no atados a la base, también los cajones resibidas de missiones completadas de las dimensiones distintas y los colores (a la excepción «el Cajón del abastecimiento de las organizaciones humanitarias» art. 7.4.1.3). Tales cajones pueden ser usados para el almacenaje y el transporte de las cosas EXCLUSIVAMENTE hasta el momento del reinicio del servidor, cuando se eliminarán del juego junto con su contenido.
¡LA RECONSTITUCIÓN DE LA PROPIEDAD PERDIDA DE TAL MANERA ES IMPOSIBLE!
7.5 Utilización y ampliación de la base.
7.5.1 Independientemente de la dimensión de la base, la única acción periódica necesaria para el mantenimiento de su funcionamiento, es el pagamento semanal la divisa de juegos de la Administración (PPA). El mecanismo está descrito en art. 7.2.2 de las Reglas.
7.5.2 Dimensión de la base.
La dimensión de la base está condicionada por 2 parámetros: el radio de la base y la cantidad de los elementos de la base. 
7.5.2.1 Radio de la base es una distancia de su centro (asta de bandera) hasta su borde. Construir y atar los objetos de la base se puede solamente dentro de este radio.
7.5.2.2 Elementos de la base: son los módulos de construcción (de techo, de pared, los paneles de suelo, la puerta, las cerraduras, las celosías, el banco de carpintero, la hoguera, el generador, los sofitos, las aberturas de escalera етс.), los cajones y las cajas de caudales, también los elementos adicionales funcionales como el depósito de agua. La dimensión de la base está determinada por la suma simple de lo establecido por las órdenes CONSTRUCT / INSTALL de los elementos dentro del radio de esta base.
7.5.3 Ampliación de la base.
La ampliación de la base es posible del 1r nivel (30 elementos) hasta el 10º nivel (700 elementos) por medio de la realización del pagamento único por la divisa interna de juego en la oficina de la Administración sobre el primero piso de la trade-zona principal.
7.5.4 Descenso del nivel de la base.
El descenso del nivel de la base no es previsto por el mecanismo del juego.
7.5.5 Dimensión del pagamento semanal protector de la base (PPA).
El pagamento semanal depende del nivel de la base, también depende del número de los elementos atados a ella y está calculado como 12 "tapas" por cada elemento, multiplicando al nivel de la base, semanalmente.
7.5.6 Rebajas del pagamento semanal.
Las rebajas en PPA pueden ser previstas por la Administración del Proyecto en una forma individual, como el estímulo material por el reconocimiento de los méritos especiales en el desarrollo del mundo virtual de juego.
7.5.7 Presta su atención a aquel hecho que al logro de las dimensiones máximas de la cantidad de los elementos de la base, los nuevos elementos es posible establecer SOLAMENTE después de la eliminación de la cantidad correspondiente de los elementos ya establecidos, y al movimiento de los los elementos ya establecidos el elemento mudado puede ser eliminado automaticamente por el motor del juego!
Es decir, ANTES DE INSTALAR NUEVO ELEMENTO O MOVER UN ELEMENTO YA INSTALADO CONSULTA LA SUMA DE ELEMENTOS DE LA BASE EN EL MENU "TERRITORIO" DE LA TABLET DE JUEGO! Si ve, que la suma de elementos construidos es máxima, remueva 1 o más elementos de la base antes de mover algún elemento, para no perderlo!

7.6 Eliminación de la base.
La Eliminación de la base puede ser hecha como en el modo manual (en relación a la infracción de los Reglamentos) o con el fin del traslado de la base.
En el régimen automático la base y todo su contenido puede ser eliminada solamente con la condición de no pagar PPA a tiempo restringido.
 
7.7 Reconstitución de la base.
La reconstitución de la base puede ser hecha solamente a petición de su propietario, y solamente en el período limitado del tiempo después de su eliminación en el caso de que el propietario proporcionará las causas importantes del impago del PPA a tiempo, y en el caso de que la base no fue eliminada por la infracción de los Reglamentos.
 
7.8 Venta / compra de la base.
Tanto como cualquiera propiedad de juego, la base puede ser vendida y comprada por los jugadores por la divisa inetrna de juego. Prestamos la atención a lo que esta especie de las transacciones no son vinculadas de ningún modo a la Administración, de ningún modo  están asegurados por la parte de Administración, y la responsabilidad por ellos llevan solamente las partes, que se ponen de acuerdo en la transacción.

7.9 Garaje Virtual.
7.9.1 Garaje Virtual (en lo sucesivo – GV) es un regalo al jugador por parte de la Administración al comienzo de la construcción de la base. El garaje puede contener hasta 5 medios de transporte al mismo tiempo.
La dimensión de VG no depende del nivel de la base. La cantidad de PPA no depende de la cantidad de los medios de transporte almacenado adentro VG. VG se cuenta en como un elemento de la base en PPA.
 
7.9.2 Al aparcar en VG un medio de transporte el último se pierde todo almacenado dentro de su cuerpo, incluso los contenedores establecidos, sean temporales o constantes. ¡No OLVIDEN SUS COSAS DENTRO DEL TRANSPORTE ANTE SU APARCAMIENTO EN EL GARAJE VIRTUAL! ¡Las cosas perdidas de este modo, no se restablecen nunca!
7.9.3 Al regreso del transporte desde VG él aparece en el mismo lugar, desde donde fue colocado al aparcar. ¡NO ES RECOMENDABLE DEVOLVER EL TRANSPORTE DE VG, SI EN EL RADIO DE LA BASE PRESENTE OTRO TRANSPORTE O UN ELEMENTO DE LA BASE NUEVO! Esto acabará con una explosión y la pérdida de toda la propiedad en el lugar de la aparición de la colisión.
 
7.10 Para destinar de los derechos de uso de los elementos de la base a otro jugador, el propietario debe anotar através del botón GRANTRIGHTS (tableta XM8) el alias de su amigo.
7.11 Desde la versión 1.5, el jugador tiene derecho de pedir autorización de ocupar la base customizada especial "ArmaTA", construida desde los edificios y elementos estandartes de juego. Esta base está recomendada para los clanes y grupos de jugadores. (vijente desde 19/01/2017)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8. VERSIÓN DE LAS NORMAS.

8.1 Esta versión de los Reglamentos es elaborada y aceptada por los administradores del proyecto Molotov, CheGuevara y Shturmer el 30 de noviembre del 2016, y editada el 19 de enero del 2017.
8.2 Los Reglamentos tienen la versión 1.1
8.3 Los Reglamentos entran en vigor desde el momento de su publicación en la página de Internet del Proyecto:
http://www.armataonline.com/es/NORMAS
8.4 Los Reglamentos estan escritos y traducidos a las lenguas ingles, español y rusa.
8.5 © ArmataOnline.com, Molotov, Shturmer. Los derechos exclusivos de este texto pertenecen a la Administración del Proyecto y no pueden ser publicados o copiados de otro modo, que con objeto de la difusión de la información sobre este Proyecto y para infromar a los usuarios de Reglamentos. ¡COPIANDO la parte o todo el texto de estos Reglamentos la referencia al origen es obligatoria!
8.6 Los Reglamentos estan publicados el 30 de noviembre de 2016, y editados el 19 de enero del 2017.